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精灵全方位解析:旷野单人PK好歹排第三Aion

时间:2012-01-22 09:22 点击:

近来精灵星帖子确实太多,本人也是玩精灵的,但看了那么多帖子,能让我折服的却很少。于是冒泡发个帖,只为说明自己对精灵星的意见与意见,如有不敷请专家指出。

  

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  代替技艺详解

  结尾谈谈目前精灵炒得最火的烙印--代替:

  成效:让号令的宝宝在陆续时间内继承100%的摧残,有效距离为10米。

  施法时间:瞬发

  陆续时间:2分

  冷却时间:10分

  该技艺施放的灵活性,我感受在有宝宝的处境下瞬发上风显然,在无BB的处境下,征服手印-- 瞬召BB-- 代替, 时间约2秒不到,仍然长了点。但是冷却时间注定了该技艺不能常常使用。

  接着是本人试验该技艺在各种景况下的有效性:

  1. BB距离超过10米,使用代替,赖子山庄下载直接糜掷该技艺(也便是一概没有代替的BUFF)

  2. 代替BUFF中,BB超过10米,代替无成就,但BUFF仍然生涯;若BB又小于10米,代替仍然有效。

  3. 代替BUFF中,BB亡故(网罗自己撤除,距离太远强迫解除),代替BUFF消逝。

  4. 代替BUFF无法迁移DOT所造成的摧残,譬喻魔道的火笼,治愈的惩罚等(但魔道初始攻击的那次可能迁移,由于第一次属于通例魔法摧残,之后才是DOT)

  5. 代替可祛除部分DEBUFF,险些可参考钢铁护膜的成效

  以上几点不丑陋出,代替技艺并未神技,若在PK中可能控制的主意有很多,而精灵当作一个长途职业不于是血换血的,该技艺的适用性仍然重视保命。

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  应付精灵对属性的挑选

  魔增:

  我想说这个属性应付精灵来说性价比果真不高,我第一个号便是玩魔道,魔道的攻击技艺险些都成立在魔增上,且魔法基数很高,成就很显然。但精灵一概没可比性,撇去BB与气味的摧残与魔增无关,腐蚀,规模腐蚀,地面锁链(天啊);烙印类:精灵弱化(也就这个基数高),愤恨漩涡,吸血(用的人未几)。如此一看,魔增基数上优秀的也就弱化与漩涡。该属性用于练级还行。

  人命:

  对照推举的属性,本人个全血精灵的试验,750魔增,6300血,弱化精灵处境的雠敌能打1500-2000,算上持续的DOT伤害,平常装备的布甲与皮甲在抵制适宜的处境都能很快结束战斗。6300血有时也能顶住平常装备杀星的空抛,与平常装备弓星的一套技能,但4000血以下的魔增精灵,杀星RAID,秒;弓星RAID,秒。侦查系职业企业打血少子民职业企业没话说。

  魔命:

  若是刀兵与装备能将这个属性撑到1200的话(以50级为例),绝大部分处境技能链接会很流畅。有一样好刀兵与装备绝对没需要打魔命石头  精灵的练级成果:

  不少人说精灵练级慢,我只认同一点:你要比用外挂练级谁快的话,精灵绝对慢。 但你要比手动练级谁快,精灵成果堪比魔道。关头名望在于精灵是否擅长运用精灵弱化及DP技黑暗铠甲,有些精灵为了省果冻钱,直接裸宝宝打怪;有些精灵为了节俭蓝,恐惧从不运用。那我想说如此的打法你不慢我都过意不去了。

  拉JY变精灵原本是个很关头的关头,不仅能供给精灵弱化的运用条件,而且也能节俭跑位的时间。魔道虽然魔增很高,但若不卡JY的话,大部分时间要浪费在跑位放冰冻锁链上,而精灵的便宜就是地面瞬发,联合变精灵能够保持自身走位时间的最大节俭。这也是为什么魔道喜爱卡JY(又快又节俭啦纸鸢麻烦),而精灵不怎么适合卡JY的原因(拉纸鸢简单,卡位也无法表示自身的DPS,相反却无法运用恐惧了);其余有黑暗铠甲的BB注意先让自身拉住怨恨再上去拍怪,爆裂爪慎用,怨恨平常不会OT到BB身上。

  怎么守卫自身在郊外的安宁?

  1.常常保持钢铁护膜BUFF,2.瞬发地面,3.瞬发束缚,4.瞬恐

  5.群恐的CT也值得你走投无路时思量,特殊是被围殴的时候,勤奋放出来吧

  6.你喜爱PK的话,沉默烙印别忘装,有时恐惧连不上时扔一个给妖术职业企业

  7.瞬发妖术燃烧,燃烧令你恐惧的BUFF(冲刺,钢铁护膜等)

  8.尽管将自身血量提高

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  团战,精灵崭露光芒的地址

  1.0有人说精灵的神技是瞬恐,1.2有人说精灵的神技是代替。我想说若是没有群恐这个烙印,精灵彻底失足为一个鸡肋职业企业,就如杀星没有暗袭一样。群恐优秀的低CT,中CD,高人数的抵制,成为最方便挽回团战形势的职业企业。曾经有次3人独闯歧视龙区,先后被2队人追杀,仰仗雠敌的忽视与群恐的威力,让他们全部断送在龙族的治下,此时我就创办起对群恐这个技能的尊崇感。但如安在此后的团战中用好它,也是说明一个精灵是否能成为合格的团战者的检讨。

  以下为本人团战的一点经验:

  1. 开战后再冲上去,虽然群恐一堆人很异常,但别忘记人家结果打子民

  2. 能恐几个就恐几个(PS:群恐最多抵制6个),不求最多,但求安宁,你在世也能单恐别人或沉默法师职业企业

  3. 与统一支歧视戎行打了再三后察觉自身总被先手杀掉,记得小退一下,如此你头上恐怕被对象记号就没有了(下次团战尽管别太突出,再被标也没主意了)

  4. 优先单恐或沉默奶妈

  5. 若是还未放群恐就被杀死,身上有新生石且雠敌都在你周围时,可试验新生并快速磕红(不仅加血也撤销新生起立的举动),放群恐

  6. 要塞战这种立体空间,大部分人仍然喜爱地面战,你要放群恐时能够试验空中掩袭,成果也不错

  7. 群腐蚀虽然鸡肋,但有时也能困扰少许菜鸟奶妈(怎么队友都绿了,得急忙解)

  输出才干虽平常,PK好歹排第三(郊外单P)

  结果本人分享下精灵PK的少少肤浅经验,因为单P存在的变数多,以下经验只是笼统而谈,仅作参考(标题只是为了上口,无其他兴趣)。

  剑星:

  飞刀周旋全血精灵能够渺视,注意魔解冲刺,被抓脚实时放群恐,环节是被抓脚时回响反映要快,不然装备牛逼的剑星共同操作能如杀星一样不给你回手机会

  守护:

  有人例如打守护如抠墙角,切切称赞。注意大地的缓速常驻(没有就保持断绝边跑边瞬发DOT或CT短的BB召唤技能),魔解冲刺,主神与阻断三个要紧状况,尽管担保自身的盾在,黄药留给抓捕的缓速就行了。只是装备牛逼的守护如故别惹了,万一近身一套暴击会很受伤,50级守护的硬度更不容小视。

  魔道:

  难打事迹之一,CT缩短后的变树或沉默都很便当陷入被动,环节点与魔道PK尽管保持自身的盾在,借使魔道先手冰冷再接树,那他输的概率会大,冰冷破盾为后续变树接空束的办法真实很好,但这点时间充满我跑到15米处放群恐了。而直接变树对比不便,借使没有瞬恐先手便当被魔道先手抵制。总之回响反映是总共,与魔道切磋技能含量是最高的。

  PS:我知道精灵普遍对魔道的连招顺序:妖术焚烧+大地2连+单恐群恐+没恐惧后接沉默,这套我以前用过,觉得如故直接群恐更俭约时间,妖术焚烧尽管瞬发但有技能后摇(就算跳空中放,人在空中的时间也要估计打算的),因而直接群恐来得更快,本人尝试过才认为这种打法更合用,自然肯定要记得群恐后实时接大地缓速。

  精灵:

  同事迹的太少,只是能够肯定的是谁先手谁就赢,这时瞬恐是否有就很要紧了。经赖子山庄免费下载验不多,且又是同事迹对战,就不多说了

  杀星:

  难打事迹之二,杀星难打在于RAID的艺术,操作好的杀星能暗袭后抛空解散战斗。可能是我们F高端杀星对比少,有时掩袭连空抛都连不上的杀星良多,空抛失败意味着杀星能约束了,DOT技能对这个事迹肯定不要吝惜放,缓速能保持在他身上常驻就赢了。其余除非对自身很有信念,不然不要放单恐,哪怕是大地2连,有意识的杀会留回避技能抵御你的恐惧。

  弓星:

  难打事迹之三,1.2尽管削弱了弓星的跳发,肯定水平感染该事迹瞬息DPS后果,但周旋平民来说,攻速快慢只是决意让你死的时间长短云尔。弓星与魔道髣之处在于抵制技能多,分别之处在于DPS比魔道小,且长久战斗能力衰。但高端的弓星很难打,能够说没有瞬恐或替代是无解的,因为他会把集中回避留给你需要咏唱的恐惧技能。

  私人的对应办法是先手妖术焚烧,尽管消除弓星的增益状况,缩短对自身的伤害,然后弓星肯定先手抵制你,把黄药留给沉默箭,随时记得自身的断绝离弓星越近越好,大地2相连群恐,赢了的话你赢,不赢了如故尽早跑(借使能跑得掉的话),因为除了这招无解,但这招也有流弊:1. 你解了沉默,但他又套索箭了,他变身后你的速度跟不上,抵制失败;2, 网速耽搁很便当让弓星在醒的瞬息放集中,抵御了就直接认输。

  治愈:

  顶住奶妈的爆发力,黄水用来解局限,顶住攻打直接群恐接大地抵制好了,跑位好的奶妈就大地2连+群恐(这种便当让奶妈醒后净化自身的缓速,被恐惧后跑的快,抵制难),抵制中杀掉普通的奶妈如故能够的,血多没连死的,接沉默可能逃。

  护法:

  这事迹PK经验也很少,环节护法很少单人在旷野呈现,因为真言后果无法消除,因而护法的速度对比头疼,其余共同他的回手锁链,这事迹先手才华也不差,只是只要担保自身被先手不死,日常平凡抵制法能够实习,在这也不多作评述。


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