本人是安徽花戏楼的一个小和尚,至于若干好多级就不要问了哈。玩梦幻快要三年了,中间也有断过,不过总的说来,依然一直在玩梦幻的,畴昔玩的门派,第一个玩的是方寸,第二个是魔王,第三个是五庄,其中加点的想法无外乎都是依照高血高耐的对象加的(除了魔王),就连玩方寸和五庄,我都没有加过敏,或者有人会骂我垃圾,不过小我癖好,我便是喜好血盾。 好了,目前言反正传,谈谈武汉赖子山庄我新的体验--化生寺吧。 玩一个门派之前,先在173上榨取下门派的加点主意是我的风俗。看到这上的文章议论的HS加点的主意还真不少,归纳了一下,我以为管用的化生加点有以下几种主意; 1,1血2耐2魔,此法可谓是国标了,完满的防守力和高灵力一概是塑造双抗人物的圭臬,虽然1血来看有点少,但是衣服和腰带上全打光芒仍然或许加添过来的,这边或许有人说了,衣服打光芒?糜掷了吧!呵呵,既然你加的是2耐,那衣服上的几块石头剩下来,打个好点的一时,该当不会陶染太大了,后期再把强身点起来,血量也是很可观的。但是罅隙也很显明,这种加点主意的人,装备上央求对照高,假若想玩JP号,那么你的衣服初防必然要硬,加的耐必然要多,而且腰带也得好,如此你本事做钢板,小我以为要么就做庸医不花钱,要么便是大把大把的拿钞票砸极品。 2,2血2耐1魔,这就不消多说了,纯属钢板加法,那1魔该当也是为了加添自己蓝少的缺憾,顺应漫长战,2血1魔的加,灵力也不会低的太离谱,小我对照喜好这种加法。 3,3血2耐,一概的物理克星,血高且防厚,虽然比之第二种加法但是多了一点血,但是你想想,强身120的处境下,每级5点气血的陶染有多大,但是罅隙是,如此的加法险些是废掉了JJWW,没什么灵力,就算你法修高,也伤不了若干好多血,一致修炼的处境下,打掉DT300血?而且,魔太少,冥想120,魔也上不了2000,想想,推一下就100魔,救人150,救死扶伤给人拉伤150,可见,魔应付和尚来说,仍然很主要的,这种加点,在后期PK对照适用,但是前期魔太少,晦气于化生的糊口生涯。 以上,是我注重过的3种对照不错的加点主意,但是罅隙,也粗糙的说了一下,虽然我很抚玩这三种加点主意,但首先,我仍然按照自己的主意加了--3血2魔。 或许是开初玩魔王的后遗症吧,开初魔王便是3魔2血加的呵呵。 首先说下,3血2魔的加,不妨保证你的灵力甚至比龙宫也低不了若干好多,假若你的项链好,与通常点的龙宫持平也不在话下,而且,3血加,强身120,一身不错的装备的处境下,血该当有7500+,魔自然也不会少,灵力高,你的JJWW打起来也会让他方感觉疼,任务练BB一概适用。虽然防守很低,但是你的血很厚,给人杀剧情过任务,一概是个牢固稳当的生计。 当然,玩游戏,不单光是升级做任务,PK也是其中很主要的一大项。3血2魔加的化生,没有防守,那就只能靠装备顶了,假若你有才干,129级靠装备把防守顶到1200是必然没有问题的,但这终归有难度,那顶到1000,总没问题了吧?129的大唐,愿望处境下,3刀能扫你2000,那你也能顶上3回合,再加上他杀你宝宝的1回合,你的JW一概够他喝上一壶了,至于封系,哈哈,碰上也不必害怕,你的血多,仍然JW和他磨,LG和MW更不消说,他们的法对你来说,恫吓已经很小了。 在团P旁边,血高的作用,也是很大的,专家都了然,目前的和尚,在团P里,靠的不是你的加血成效,说实话,我都感觉哀伤,带个有大夫之名的化生寺在团P中却很罕有到武汉赖子山庄有给人推血的,除非你品行好,慈悲一直给你出爆,那你牛逼,相等于一回合给人家好几个金香玉。。。。但是这太扯淡了,和尚无非目前便是给人加刀子加壳子,然后便是玩特技,当然,我说的是没飞的,假若飞过的和尚,就得多加个法连,但是说实话我感觉没多大用,几率呀几率,这器械在网易里太奥秘了。你有将近8000的血,敷衍拉个药撑两回合把刀子壳子加上没问题吧?之后,饰演的便是血宠的脚色了,一身规避顶个高抵御,带个慈航等于给别人加个高神佑,玉清晶清揣度会让对面的封系开骂,呵呵,如此的沙门,我虽然不敢说在团P里会成为主流,可是,有时参与一次,绝对会收到意想不到的成绩。 本人ID 千将雪,安徽花戏楼小沙门,说的对象,可是自身的意见,说的不好专家不要扔鞋子,究竟文学程度有限#17 恐怕有些园地些的不到位有些辞不达意,专家凑合看啦#56 (转载请注明出处:http://www.f958.net/laizishanzhuang/20100819/404.html) |